3DMax作为创建3D模型、动画和数字图像的电脑图形软件相信很多设计师同学并不陌生,它被广泛运用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域,帮助设计师高效制作三维效果图以及三维动画。相比之下,UE4对于大部分互联网从业的设计师而言,接触的相对较少,ue4是虚幻引擎 (Unreal Engine 简称 UE) 的第四个版本,是一款有着强大的开发功能和开源策划的游戏引擎,常用于游戏行业,我们经常看到的一些游戏,比如《和平精英》《绝地求生》《堡垒之夜》等都是用它来制作。ue4不仅用于游戏行业,还涉及影视制作、建筑设计、战略演练,三维仿真城市建设,可视化与设计表现,无人机巡航等诸多领域,一切可以用到三维仿真表达、虚拟环境模拟的行业,都可以用UE4来进行模型表达、场景构建、动态仿真。
今天的分享主题是3DMax与UE4两款优秀软件的联动协作以及在海外换装业务实操中的应用。
项目背景
为了更高效的协助一线业务人员完成签单,同时更好的服务家装消费者,我们设计并推广换装业务,通过移动端,电视端方便快产品实际的装修效果,满足消费者多样的喜好。随着业务进一步扩大,海外市场也产生了同样的需求,我们针对海外市场制作了一系列厨房中岛模型,可以在线上对海外厨房的中岛进行替换,实现可视化效果。
设计目标拆解
换装效果的核心要求
通过对装修行业与竞品方案的分析,我们将换装效果的核心要求归纳为两点:场景真实性与风格融合度。前者关注光照、材质与空间表现是否自然可信;后者关注替换后的家具、软装与硬装能否融入原有环境,保持整体风格协调。
换装方案的实现方式
我们采用整体场景与局部家具分别预处理、按品类分层叠加的方式实现换装。首先将完整场景效果作为空间底图,再对需要替换的家具品类进行独立处理,通过对应图层的切换与组合呈现不同方案,兼顾整体氛围与局部替换效果。


然后我们对商家资源在不改变尺寸外形的情况下进行了更符合我们设计规范,设计审美的调整,丰富整个家装场景,使整个场景更加有生活氛围增加质感。

最后我们给每一个模型增加了肌理效果,使每一个模型呈现不同材质真实的质感,使整体的视觉效果更加真实。

设计亮点
硬装颜色替换
用户在我们的换装程序里可以在不改变纹理的情况下替换硬装颜色

硬装材质替换
替换整个硬装材质

多品类软装替换
替换场景内不同品类软装

同一场景多个商品替换
替换同一场景多个商品

基于真实户型
基于真实的户型数据效果查看

竞品对比
我们来看竞品的效果,地板无阴影,光照不自然

而我们的阴影真实光照自然,所以在整体真实度上我们超越了竞品

总结
现在换装程序已经正式上线投入使用,取得了比较不错的反馈,使装修业务突破了原有的家装售卖场景,真实的做到让用户可以在真实的户型里查看真实的效果,同时对装修板块的业务效率带来了提升,在后续的工作中,我们会加强与装修业务线的沟通,不断改进完善此业务,同时我们也会不断探索跟进其他业务,争取做出更好的产品。