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我是贾晔昕技术美术|Technical Artist

拥有多年模型制作与引擎使用经验,精通3ds Max建模,熟练使用 Arnold、V-Ray 渲染器;能力覆盖引擎蓝图与材质搭建、程序化场景制作、UE动画编排及角色骨骼绑定。

具备Python、MAXScript、C++基础代码阅读能力,能够结合AI辅助开发、调试脚本工具,根据项目需求进行功能验证与调整,探索并实现解决方案。

参与过制作管线搭建、自动化工具开发与资产标准化建设,支持美术内容的高效生产与规范交付。具备从0到1的商业项目实践经验,熟悉从前期探索到上线落地的完整流程。

善于结合美术需求与技术实现优化制作流程,兼顾视觉品质、生产效率,推动创意转化为可落地的方案。

UE / Unity3ds Max / HoudiniPython / C++ 基础UE程序化场景搭建骨骼绑定与动画制作Sequencer 动画编排
贾晔昕个人照片拼贴海报
SELECTED WORK / VIDEO

作品集 Demo

场景制作 / 引擎实践 / 流程探索

持续更新中05:23
PROJECTS / 我的作品

我做过的项目

从视觉效果出发,走进实现过程。点击作品查看详情。

ABOUT / EXPERIENCE

职业经历

技术美术|Technical Artist

2020.08 起

58同城|高级3D设计师

用户体验设计中心

用户体验设计中心高级3D设计师,参与安居客「临感VR」「电子沙盘」「换装程序」等商业项目及公司内部产品「中台数字人」,工作覆盖前期调研、视觉方案探索、美术制作、引擎实现与上线交付。

  • 美术方案与引擎落地:负责模型质量与材质把控、灯光渲染方案制定,衔接资产制作与引擎内效果呈现,推动视觉方案落地。
  • 制作流程与效率优化:制定模型自动摆放规则,将场景布置需求转化为可执行规则,支持场景内容的高效搭建与调整。
  • 场景表现与性能优化:负责室内外场景优化,结合项目需求调整模型、材质与灯光配置,平衡视觉品质与实时渲染效率。
  • 项目上线与应用:参与的「临感VR」「电子沙盘」「换装程序」及「中台数字人」均已上线,其中「换装程序」已在58线下门店投入使用,「中台数字人」服务于公司内部业务。
  • 数字人动作库搭建:负责「中台数字人」项目动作库建设,梳理并制作30余套通用人物动作,满足业务侧的角色表现与交互需求。
  • 数字人能力实现:通过UE5实现语音交互、智能问答、自定义问答、语音户型及语音控制动作等功能,支持数字人在实际业务中的应用。
2018.10—2020.08

北京李氏文化有限公司|场景美术

参与「李家龙宫」「珠玑巷」项目的场景资产制作与Unity视觉呈现。其中「李家龙宫」为线上祭祀App,一比一还原李氏祠堂,负责模型制作、Substance Painter贴图绘制与Unity灯光。

  • 场景资产制作:完成地形、建筑及植被制作,结合高低模、材质贴图与法线烘焙,满足项目场景的视觉还原与实时展示需求。
  • 引擎整合与视觉呈现:负责Unity场景搭建、灯光设计及效果调试,协调模型、材质与光照表现,完成整体场景的视觉落地。
2015.09—2018.08

北京奥泰瑞格科技有限公司|场景美术

承担VR心理干预、毒品成瘾干预及职业生涯体验等项目的场景制作,将训练与体验需求转化为可在Unity中运行的三维场景。

  • 需求转化与场景搭建:围绕不同训练场景,完成地形、建筑及植被等资产制作,配套完成高低模、贴图与法线烘焙,构建完整的VR场景内容。
  • 实时效果与项目交付:负责资产引擎整合、灯光配置与视觉效果调整,结合项目反馈持续迭代,完成场景制作到VR应用的交付。
TECHNICAL NOTES

技术笔记

从问题出发,记录工具、流程与实现方法。

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求职方向:技术美术|Technical Artist